Fonte : noticiaslinux.com.br
O plano atual da Microsoft para o OpenGL no Windows Vista é adicionar o OpenGL como uma camada sobre o Direct3D para se obter a experiência 'Aeroglass'. Em resumo: para usar OpenGL "teremos" que passar por uma camada da Microsoft (Direct3D), o que irá degradar a performance (talvez até 50%), tornando inviável o uso de OpenGL para jogos (principalmente, pois é pra isso que serve o Windows hoje em dia).
Confira na fonte: http://www.opengl.org/discussi[...]gi?ubb=get_topic;f=12;t=000001
Nenhum comentário:
Postar um comentário